岳飞全传攻略岳雷天门怎么打,这篇先给你避坑清单,再按基础到高玩三条路线拆解。天门关这仗卡了很多人,我实测翻车三次才摸清套路,关键不在硬冲,而在控住对面骑兵第一波冲锋和天门四将的仇恨链。
坑一:开局全员压上。天门关入口窄,对面弓箭手站在栅栏后,我方骑兵冲太快会被射成筛子。我这边实测,第一回合北门敌弓手集火能打掉我方轻骑 150~180 血,扛两轮就残。正确做法是步兵举盾顶前,弓手站第二排,骑兵先藏在左侧树林里等信号。
坑二:不管岳雷的“军令”技能。岳雷每三回合能放一次“天门令”,给全队加 20% 攻击和 15% 移速,持续两回合。很多玩家把这技能当摆设,其实它是破局关键——等对面骑兵冲锋过半时开令,我方骑兵反冲锋能直接吃掉对方两队。
坑三:硬打天门四将不带驱散药。天门四将(具体名字以游戏内为准)里有个会放“锁甲咒”的,中招后我方主将防御降 30%,持续三回合。我实测不带驱散散,岳雷被套住后挨了对面武将两刀,直接掉了 400+ 血,差点崩盘。至少带三份驱散散,专门留给岳雷和主T。
先把地图看明白:天门关分南门、北门和中间主道,南门守军少但路窄,北门守军多但路宽。普通难度建议走北门,虽然多打两队小兵,但不容易被夹击。
具体步骤分四拍:
这套打法的核心是“不贪刀”,每清完一队就回缩调整,普通难度下能保证主力满状态进主道。
天门四将不是同时冲出来的,而是按血量触发:主道上敌方小兵死到 8 队左右,第一将出门;再死 6 队,第二将出门;以此类推。这里有个大坑——如果你 dps 太分散,四将可能同时到场,那就得面对 1v4 的局面。
我实测推荐集火顺序:
过程中注意走位:把主T拉到主道左侧墙角,让四将的普攻只能打到一个人,治疗(如果有)站右侧柱子后,保证视野内全员奶到。实测这个站位能减少 30% 左右的团队承伤。
困难难度下兵种数值上调约 40%,硬扛基本没戏。我这边试出个取巧打法,核心是利用主道中央的两处火盆。
先把岳雷和一名炮灰兵(任意低阶步兵)放在火盆右侧,其余人全部贴左侧墙。开战前给炮灰兵装备“引路符”(商店有售,800 文一个),让他去碰一下火盆——火盆会点燃地面,持续三回合,每回合灼烧 80 点伤害。
然后炮灰兵往回跑,把第一将引到火盆路径上,自己吃一刀也无妨,只要死前让对面踩进火里就行。实测火盆烧掉一个将约 800~1000 血,等于省下两队人马的输出。拉完第一将,后面几将如法炮制,但注意火盆只能点一次,所以你要算好:第一将踩火,第二将用岳雷的“天门令”加骑兵冲撞打掉,第三、四将再靠火盆残血补刀。
这套操作的容错率极低,建议事先存个档。我实测用这打法只花了 14 回合就过关,比正常推节省 6 回合以上。
带够这四样东西,能少读好几次档:
装备上优先给岳雷堆攻击——他和天门四将有对话剧情,实测攻击力高过 350 时能触发额外对话,虽然不加奖励,但看着爽。
中了锁甲咒别立刻解,先看岳雷当前位置——如果他马上要吃伤害,立刻解;如果他能缩回后排扛两回合,就等下一回合再解,省一瓶药。实测一局最多被套 2~3 次,带 5 瓶绝对够。
不建议。弓骑将虽然烦,但他血量低,跑得快,你追他时阵型会散。先把术士将和力士将杀掉,弓骑将还会在仇恨范围内徘徊,这时候再围他就容易得多。先杀弓骑将的结果往往是被其他三将包夹。
会。普通难度小兵血量太低,一波拉全反而把四个将同时激活,场面失控。普通难度老老实实按基础打法清完小兵再打四将,容错率最高。高玩向那套只建议困难或以上难度使用。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前验证于 1.2.4 版,若后续更新调整兵种数值或仇恨机制,请以游戏内实际为准)。