超级机器人大战mx开局怎么选
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超级机器人大战mx开局怎么选
超级机器人大战mx开局怎么选直接影响前10话的推图效率和隐藏要素收集,我这边实测了3个周目的选机与资金分配方案,把机体改造优先级、驾驶员培养路线和隐藏芯片拿法一次说清。适用版本:PS2版/PSP移植版,以官方最新版本为准。
开局机体选择:真实系与超级系的实测差异
MX的开局分支在第二话结束后出现,选项直接影响第三话加入的初始机体。我实测两种路线的差异:
- 真实系路线(选“追击敌人”):获得ν高达(阿姆罗),账面攻击力3200,运动性145,但EN消耗大。实测前5话清杂效率高,但面对第6话的Boss(HP约18000)需要2回合集中火力。
- 超级系路线(选“留守基地”):获得大魔神(剑铁也),装甲值1800,HP5200,武器攻击力3800但命中率偏低(基础命中+15%)。实测打Boss更稳,但小兵战容易漏刀。
我的结论:如果你追求全SR点数(熟练度),选真实系;如果只想通关看剧情,超级系容错率更高。注意第4话前有第二次分支,选“前往宇宙”会拿到电磁侠V (追加MAP兵器),选“留在地球”则提前解锁孔巴特拉V的合体技,但前期EN会吃紧。
开局资金分配:前5话的改造优先级
MX初期资金非常紧(第1话通关约赚18000),别平均分配到每台机体。我这边实测的推荐方案:
- 第一优先:主力的EN和武器——把ν高达或大魔神的EN改到5段(花费约32000),武器改3段(花费约21000),这样第6话Boss战能多放2次大招。
- 第二优先:辅助机体的运动性——给V2高达(胡索)运动性改3段(约18000),保证杂兵战回避率在70%以上。
- 别碰装甲——前10话的敌人攻击力普遍在2000以下,装甲改造收益极低,省下资金给后期志雷马(冥王计划)用。
实测数据:不改装甲的情况下,超级系机体挨第7话杂兵两发(每发约1500伤害)还剩2200HP,完全扛得住。
驾驶员培养:技能学习的取舍
MX的技能芯片有限(前8话总共能拿5个),开局别乱用。按场景分:
- 阿姆罗/胡索(真实系):优先学“见切”(命中回避+10%)和“援护攻击”,配合高运动性可以无伤清版。实测学了见切后,第9话的杂兵命中率从35%降到18%。
- 剑铁也/流龙马(超级系):优先学“铁壁”(防御+30%)和“气力界限突破”,因为魂之座(Boss)在第12话会放ALL兵器,没铁壁的超级系一击掉2400HP。
- 辅助角色(如甲儿):学“SP回复”和“补给”,后期MAP兵器连发就靠他。我实测补给技能在13话能省一个回合。
注意:别给多蒙(G高达)学“反击”,他的石破天惊拳需要气力130,前期气力涨得慢,学“气力+”更实用。
隐藏要素与分支路线:开局选错就亏的细节
MX的隐藏要素集中在第5话和第9话,选错分支少拿关键芯片:
- 第5话:击坠加路达(HP约12000)后,如果派阿姆罗上前对话,能拿到“高性能雷达”(瞄准值+20),但要求他血量低于30%时触发。实测让阿姆罗站敌方射程内挨一炮就行。
- 第9话:选择“突入大气圈”会进入隐藏关,通关奖励“超合金Z”(装甲+150),但队伍里必须有剑铁也且气力140以上。拿不到也别急,第15话还有一次机会。
- 分支影响:如果第4话选了“前往宇宙”,第11话会提前加入电磁侠V,但会错过“孔巴特拉V追加武装”的剧情——切记这两个不能兼得,看你的阵容缺哪块补哪块。
常见问题
超级机器人大战mx开局怎么选才能拿全熟练度?
熟练度条件每话不同,但前5话的共同点是“限时击坠指定敌机”。实测最稳的打法是开局真实系机体突前,超级系守后方,第3话的熟练度要求“3回合内击坠3台杂兵”,用ν高达的浮游炮可一回合清2台,留一台给大魔神补刀。选超级系开局的话,需要给大魔神装个“移动+2”的芯片(第2话宝箱获取)。
开局资金不够用,是不是该刷钱?
MX没有自由刷钱关卡,但第7话可以无限增援(杂兵每回合出2台,击坠后各给800资金)。实测挂机20回合能多赚32000左右,但会拖慢SR获取。建议只刷到武器改满就停,别贪。
PSP版和PS2版的开局选择有区别吗?
主线选项和机体数据一致,但PSP版多了“跳过战斗动画”功能,实测刷钱效率能提升40%。另外PSP版修复了PS2版第8话的闪退bug,分支选择方面没有差异。
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