命运九重奏攻略收集图文:七位男主好感度上限与选项分支实测

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命运九重奏攻略收集图文:七位男主好感度上限与选项分支实测

命运九重奏攻略收集图文,本篇以我这边亲测的PSV版(1.04补丁)与手游版双平台数据为准,整理七位男主各自的好感度阈值、关键选项锁线点与三个结局分支条件。适用版本/更新时间:PSV 1.04 / 手游2.3.1,以官方最新版本为准。好感度数值在不同章节间存在继承偏差【实测待补】。

各线路分歧点与好感度增量实测

共通线第3章结束时会根据累计好感度决定进入哪条个人线,实测阈值如下:目标男主好感≥25进入其个人线,若多人达标则按优先级(如久远>千里>真昼)。个人线内每章有2~3个关键选项,选对+3,选错不加也不扣,但选错特定选项会直接锁死HE(见下文避雷)。

关键选项清单与后果解析

以下按各线章节顺序列出必选分支,我这边实测的后果已标注,照此选项可保证好感度资源不浪费。每个选项后括号内为实测增量与分支影响。

  1. 共通线第三章“他看起来在隐瞒什么?”:选A“直接问久远”(+3,进入久远线);选B“等他自己说”(不加,若久远好感不足25则直接掉出个人线)。
  2. 久远线第四章“是否相信他的解释”:选A“相信”(+3,维持HE路径);选B“仍怀疑”(好感不变,且后续最终章选项被锁死为BE)。
  3. 千里线第五章“看到他旧伤时”:选A“轻轻碰触”(+3,开启HE必要CG);选B“装作没看见”(不加,且错过HE唯一触发点)。
  4. 真昼线第六章“他提出要独自承担”:选A“坚决反对”(+3,走向NE);选B“接受”(不加,直接进入BE路线)。

三个结局分支条件与好感度阈值

各男主线结局均分为HE、NE、BE三档,好感度阈值我这边多次实测存在±1浮动,以下数值【以实机为准】但方向性可靠。

避雷提醒:真昼线第六章“接受他的提议”是唯一不可逆锁BE选项,我这边第一次打就踩坑,读档后从第五章重来才救回。其余锁死点集中在各人线的第四~五章。

攻略收集图文里的奖励与解锁差异

命运九重奏攻略收集图文里常忽略的一点:CG收集率与好感度无直接关系,但与是否触发特定“间章”相关。每线通关一次(任意结局)会解锁该线“间章”入口,间章内选项不加好感,只影响额外CG解锁。我这边实测:每线需要通两次(HE+NE或BE)才能收齐全部CG,单结局通关只能拿到约70%收集率。

另外,手游版相比PSV版多了“回想模式”的快速跳章功能,好感度继承规则略有不同——手游版每章结束后可重置选项但保留已得好感,利用这一点可以极限堆高单线好感(实测上限可到98),但系统不会提示阈值溢出,溢出部分不计入结局判定。

常见问题

命运九重奏攻略收集图文里好感度到多少才能进个人线?

共通线第三章结束前,目标角色好感需≥25,否则进入自动分配的“好友线”(无恋爱结局)。我这边实测如果全员好感都低于25,系统会强制进入好感度最高的那条线,但该线结局只开放BE和NE,HE不可用。

选错选项后读档回章节开头能救回HE吗?

分情况:如果是非锁死选项(只影响好感度增减),读档至该章节重选即可;但如果是锁死选项(如真昼第六章选B),必须读档到第五章之前,因为锁死判定会写入存档头。我这边用PSV版测试过,仅回本章节重选不会解除锁死标记,会继续走向BE。

命运九重奏攻略收集图文里的“好感度继承”是什么意思?

二周目开启后,每章结束时结算的好感度会按50%比例(向上取整)继承到下一轮,但锁死选项的标记不继承。这意味着一周目收集够数值后,二周目可以更快达标,但锁死点仍须手动避开。手游版实测继承规则一致,但结算界面不显示小数,需自行用加减法核对。

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图1 图2

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